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360直播:游戏下沉小城消费潜力大 小镇青年的“富矿”咋挖?

时间:2019/11/8 14:05:36   作者:   来源:   阅读:10   评论:0
内容摘要:  “作为异乡的年轻人,游戏是我和他们交朋友最快的方式。”一位漂泊在外的小镇青年说。  与一二线城市网民消费87元相比花费低一些,同时可以看出未来市场潜力较大。  谁将在这“优越感”中最终获利,谁又将真正主宰未来“游戏”...
          “作为异乡的年轻人,游戏是我和他们交朋友最快的方式。”一位漂泊在外的小镇青年说。

  与一二线城市网民消费87元相比花费低一些,同时可以看出未来市场潜力较大。

  谁将在这“优越感”中最终获利,谁又将真正主宰未来“游戏”的命运,是小镇青年还是游戏厂商?

  在“挖掘下沉市场”这一“金矿”的同时,人们或许还需要挖掘另一个答案。

  “游戏是交朋友最快的方式”

  范君俊去年还在北京打拼,今年3月到成都的乡下生活。他说:“作为异乡的年轻人,游戏是我和他们交朋友最快的方式。”从大城市到小镇生活,安逸是范君俊最大的感受,“我们好像每天有特别多的时间……小镇生活节奏又慢,让我们多了很多打游戏的时间。”

  范君俊在北京玩“吃鸡”,到小镇依旧能找到队友一起“组队”,游戏时间给了他们更多快乐。范君俊对于小镇青年玩游戏最直观的感受就是:“他们对于一款游戏的忠诚度较高,很愿意为一款游戏花时间、花精力,更愿意花钱,他们将游戏玩得好变成自己的标签,把游戏人物的人生与自己的生活拉得很近。”

  没错,根据“白皮书”,各项数据指出互联网人口红利在最优市场(一二线城市)趋于饱和,这让研究更广大的中小城市和县城更具迫切的现实意义,下沉市场蕴藏着无限金矿。

  根据CNNIC(中国互联网信息中心)最新数据显示,我国手机网民规模达8.47亿,根据QuestMobile(移动互联网大数据公司)公布的各地区、各年龄段手机网民的占比推算,下沉手机网民(三线及以下地区,18-45岁)规模约为3.96亿。2019年3月,中国移动互联网总时长同比增量208.4亿小时,55%增量来源于下沉市场,在一二线城市之外,更海量的人群正在逐渐上网。

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